IKT-eszközök és digitális játékok motiváló tanórai használata ROVINJ

IKT-eszközök és digitális játékok motiváló tanórai használata ROVINJ

Ez a gyakorlatorientált, interaktív képzés abban támogatja a pedagógusokat, hogy hatékonyan, tudatosan és kreatívan integrálják az IKT-eszközöket és digitális játékokat a tanórai munkába. A tanfolyam során a résztvevők megismerkednek olyan digitális eszközökkel, applikációkkal és online játékos tanulási formákkal, amelyek motiválják a diákokat, fejlesztik a figyelmüket, és elősegítik a mélyebb tudáselsajátítást.

 

A kurzus tartalma

A tanfolyam középpontjában a digitális eszközök és játékos tanulási formák tudatos, pedagógiai célú alkalmazása áll. A résztvevő pedagógusok – tantárgytól és korosztálytól függetlenül – olyan módszereket ismernek meg, amelyekkel tanóráikat élményszerűbbé, motiválóbbá és hatékonyabbá tehetik.

A képzés során hangsúlyt kap:

  • az oktatási célhoz illeszkedő digitális eszközválasztás,

  • a motiváció és az élmény alapú tanulás kapcsolata,

  • a játékosítás (gamifikáció) alapelveinek gyakorlati alkalmazása,

  • a digitális játékok didaktikai célú használata,

  • az IKT-eszközök tanulásszervezési lehetőségei.

A résztvevők gyakorlati példákon keresztül sajátítják el:

  • hogyan lehet digitális tananyagokat készíteni,

  • miként lehet bevonni a tanulókat játékos aktivitásokon keresztül,

  • hogyan lehet differenciálni digitális platformokon,

  • miként lehet kvízekkel, rejtvényekkel és kreatív feladatokkal mérni a tanulási eredményeket.

A tanfolyam során a pedagógusok:

  • kipróbálnak különféle tanórai játékosító eszközöket (pl. Kahoot, Quizizz, Wordwall, Blooket),

  • megismerkednek digitális történetmesélő eszközökkel (pl. StoryJumper, Book Creator),

  • használják a felhőalapú oktatási keretrendszereket (pl. Google Classroom, Microsoft Forms),

  • reflektálnak saját tanítási gyakorlatukra, és tanórai óravázlatokat készítenek a tanultak alapján.

A kurzus során a tanári szerep átalakul: a résztvevők megtapasztalják, milyen hatékony lehet, ha a pedagógus a tudás átadója helyett tanulási élményeket facilitáló segítőként van jelen a tanórán. A kurzus támogatja a tanórai tanulás újraértelmezését a digitális kor követelményei szerint.

 

A képzés célja, célkitűzései:

A képzés célja nem csupán az új applikációk bemutatása, hanem azok tudatos, pedagógiai célok mentén történő kiválasztása és alkalmazása a tanórák különböző szakaszaiban. A hangsúly azon van, hogyan lehet a digitális játékokat a motiváció, az együttműködés, a gyakorlás, az értékelés és az önálló tanulás szolgálatába állítani.

 

A képzés során a résztvevők:

  • saját élményen keresztül ismernek meg digitális játékokat és alkalmazásokat;

  • elsajátítják azok tanórai integrálásának lehetőségeit;

  • megtanulják, hogyan lehet a játékot tanulásszervezési eszközként alkalmazni;

  • fejlesztik IKT-kompetenciájukat és digitális írástudásukat;

  • tematikus óraterveket készítenek, saját tantárgyukra szabva a megismert eszközöket.

 

Várható tanulási eredmények:

A tanfolyam sikeres elvégzése után a pedagógusok:

    • képesek lesznek motiváló tanórákat tartani digitális játékokkal,

    • tudatosan használják az IKT-eszközöket és applikációkat a tanítási célok elérésére,

    • aktívabbá, kreatívabbá és önállóbbá teszik tanítványaikat,

    • kialakítják saját digitális eszköztárukat, amelyet rugalmasan alkalmaznak az oktatásban.

Amennyiben kurzusunk elnyerte az Ön tetszését, kérjük, a jelentkezéshez kattintson ide.

Short Description

Interaktív, gyakorlatorientált képzés, melynek célja, hogy a tanfolyam végére a résztvevők képesek legyenek tudatosan beépíteni tanóráikba a különböző digitális eszközöket, tartalmakat.

Please click here to register if you wish to participate in this course.

Have any questions?

If you require any further information and/or details about our courses, please contact us. Our team is happy to answer your questions. *Please note that you cannot register via this form.

Invalid Input
Invalid Input
Invalid Input
Invalid input!

Meet Our Teacher