Dinamiza y gamifica Actividades para el aula del siglo XXI
- Johana Andrea Torifio Sánchez
- 35 lessons, 7 days
- Spanish - B1
- 13 July 2025
Exploración práctica de estrategias de gamificación y dinamización para el aula. Aplicación de tecnologías educativas modernas, incluyendo inteligencia artificial. Uso efectivo de herramientas digitales y plataformas de gamificación. Evaluación y retroalimentación de experiencias gamificadas.
Description:
Este curso está diseñado para brindar a los educadores una comprensión profunda de las estrategias de dinamización y gamificación que pueden aplicar en el aula, adaptadas a la generación del siglo XXI. La generación actual de estudiantes, altamente digitalizada y con una amplia exposición a la tecnología, requiere enfoques de enseñanza que estimulen su participación, fomenten el pensamiento crítico y promuevan el aprendizaje activo. Se proporcionará a los participantes las herramientas y habilidades necesarias para crear experiencias de aprendizaje innovadoras y motivadoras que se alineen con las expectativas y necesidades de la generación actual.
Aims and objectives:
- Comprender los fundamentos de la gamificación y la dinamización en la educación.
- Diseñar experiencias de aprendizaje interactivas.
- Aplicar estrategias de gamificación que fomenten la participación activa de los estudiantes.
- Integrar tecnologías educativas modernas, incluyendo la inteligencia artificial, en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Utilizar herramientas digitales y plataformas de gamificación de manera efectiva.
- Crear narrativas y temáticas que enriquezcan el contenido educativo.
- Evaluar y proporcionar retroalimentación a experiencias de aprendizaje gamificadas.
Learning outcomes:
- Al completar el curso, los participantes serán capaces de:
- Diseñar y aplicar estrategias de gamificación y dinamización en su práctica educativa.
- Crear experiencias de aprendizaje atractivas y envolventes que respondan a las necesidades de la generación del siglo XXI.
- Integrar de manera efectiva tecnologías educativas modernas, incluyendo la inteligencia artificial, en el aula.
- Utilizar herramientas digitales y plataformas de gamificación para mejorar la participación y el aprendizaje de los estudiantes.
- Evaluar y proporcionar retroalimentación en experiencias gamificadas para mejorar la calidad de la enseñanza
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